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单项选择题
数字游戏在营销与推广中,不需要()。
A.强化网吧终端运营
B.重视线下活动
C.异业合作
D.提升内容质量 -
单项选择题
视听定制化商业模式的风险有()。
A.垄断度高
B.内容同质化
C.受众面小
D.版权风险 -
单项选择题
新闻定制化商业模式不包括()。
A.内容付费
B.广告溢价
C.衍生品开发
D.活动营销
