多项选择题
行为设计学掌门人斯坦福大学教授BJ Fogg,业界称“百万富翁制造者”,他提出了行为设计学模型,即认为一个人的行为产生需要三个要素()
A.要有意愿,如果一个人对这件事没有做的意愿,是不会去做的
B.这个人要有相应的能力,也就是说这件事付出的成本越少越好,执行起来越简单越好
C.提供易于完成目标的途径,引导他去完成
D.给一个适当提醒,即你得提醒他做这件事
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单项选择题
在机器学习满天飞的时代,()可以被成为做简单的机器学习模型了。定理本身一目了然:P(A|B)=P(B|A)*P(A)/P(B)用语言解释就是:在B出现的前提下,A出现的概率等于A和B都出现的概率除以B出现的概率。换句话说就是后验概率和先验概率的关系。
A.戴克斯特拉算法
B.约瑟夫环
C.贝叶斯定理
D.莫比乌斯反演 -
多项选择题
复利,会产生一种指数增长,而非简单的线性增长或递加增长。是一个非常重要,非常底层的模型,()等等思维模型都可以从这个模型推导。
A.马太效应
B.临界点效应
C.二八定律
D.边际成本递减 -
单项选择题
1913年,在蒙特卡罗赌场。当轮盘赌连续26次落在黑色区域的时候,一群赌徒因此损失了数百万美元。当时在场的人一致认为,下次会落在红区。每次落在黑色区的时候,他们就认为落在红色的区的可能性更高。我们将这种错误称为()——人们是在假设一个随机的过程变得不那么随机,而且随着不断被重复而更容易被预测。
A.孚希特万格谬误
B.蒙特卡罗谬误
C.帕斯卡谬误
D.爱尔维修谬误
