单项选择题
打开Hypershade窗口后,如果在Create选项卡下没有显示创建Lambert材质的图标,此时想要创建Maya的Lambert材质,正确的操作为()。
A.展开Create Mental ray Nodes区域中的Materials标签下,可以找到创建Lambert的图标。
B.在Create 标签下点击Maya选项。
C.在Work Area区域内按住鼠标右键,在弹出的菜单中可以创建一个新的Lambert材质样本球。
D.将Create标签切换为Bins标签,Blins标签下有创建创建Lambert材质的图标。
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单项选择题
Area Light可以使带有高光的物体产生一个矩形高光,请问以下哪一种操作可以影响高光的强弱?()
A.改变Area Light的强度。
B.改变Area Light到物体的距离。
C.改变材质的高光属性
D.以上答案均可以 -
单项选择题
手动链接节点实现程序纹理Color Remap的明度输出,下列链接方法正确的是?()
A.将程序纹理节点的outColor链接Hsv To Rgb节点的inHsv属性,再将Hsv To Rgb节点的outRgb链接Ramp节点的vCoord属性
B.将程序纹理节点的outColor链接Rgb To Hsv节点的inRgb属性,再将Rgb To Hsv节点的outHsvV链接Ramp节点的vCoord属性
C.将程序纹理节点的outColor链接Hsv To Rgb节点的inHsv属性,再将Hsv To Rgb节点的outRgb链接Remap Color节点的color属性
D.将程序纹理节点的outColor链接Rgb To Hsv节点的inRgb属性,再将Rgb To Hsv节点的outHsvV链接Remap Color节点的color属性 -
单项选择题
当场景中出现部分模型文件纹理丢失的时候,可以使用文件管理系统来进行重新指定,下列操作方法不正确的是?()
A.执行Window菜单下General Editors菜单下的File Path Editor命令
B.执行File Path Editor窗口的Repath Files命令
C.在Repath中通过Browse指定新的文件纹理路径,并执行Repath
D.以上答案都不正确
