单项选择题
动漫企业大力加强高新技术应用创新的具体措施不包括()。
A.动漫内容充分进行互联网化和移动互联网化
B.利用微博、微信公众号和社交媒体开展营销服务
C.利用民间网站、APP 应用等构建一体化业务平台
D.基于数字网络开发更具针对性的微动漫、微视频等新型产品
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单项选择题
数字视听产品产业生态系统面临重构的表现方面不包括()。
A.竞争主体方面
B.市场划分方面
C.营销模式方面
D.商业模式方面 -
单项选择题
游戏具体来说属于()的一种形式。
A.体验经济
B.销售经济
C.传统经济
D.实体经济 -
单项选择题
中国大陆真正进入游戏出版行列是()。
A.1990年前后
B.1995年前后
C.2000年前后
D.2005年前后
