单项选择题
下列关于Maya IPR渲染描述正确的是()。
A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。
B.Maya的IPR渲染不能渲染出折射。
C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。
D.Maya的IPR渲染不能渲染出反射。
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单项选择题
以下关于光线跟踪阴影与深度贴图阴影之间区别的描述中,正确的是()。
A.深度贴图阴影支持透明物体;光线跟踪阴影可以计算灯光和物体之间的位置,产生阴影贴图。
B.在使用深度贴图时需要配合渲染器的Raytracing属性使用;而光线跟踪阴影只需勾选灯光的Use Ray Trace Shadows属性即可。
C.深度贴图阴影的渲染速度比较光线跟踪阴影的渲染速度要快,是一种应用普遍的投影方式,所以Maya中的六种灯光都含有深度贴图阴影。
D.深度贴图阴影不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,而光线跟踪阴影可以渲染出透明物体的透明阴影,并且可以根据物体的透明颜色计算阴影的颜色。 -
单项选择题
请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染?()
A.Point Light[点光源]
B.Ambient Light[环境光]
C.Volume Light[体积光]
D.Directional Light[平行光] -
单项选择题
在渲染操作中,关于Maya输出范围的描述,错误的是()。
A.在Start frame项可以设置渲染的起始帧。
B.在End frame项可以设置渲染结束帧。
C.By frame为渲染动画的帧间隔。
D.By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。
