单项选择题
场景()不是状态模式的实例。
A.银行账户根据余额不同拥有不同的存/取款操作
B.游戏软件中根据虚拟角色级别的不同拥有不同的权限
C.某软件在不同的操作系统中呈现不同的外观
D.在会员系统中会员等级不同可以实现不同的行为
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单项选择题
以下关于状态模式的叙述错误的是()。
A.状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类
B.状态模式中引入了一个抽象类来专门表示对象的状态,而具体的状态都继承了该类,并实现了不同状态的行为,包括各种状态之间的转换
C.状态模式使得状态的变化更加清晰明了,也很容易创建对象的新状态
D.状态模式完全符合开闭原则,增加新的状态类无须对原有类库进行任何修改 -
单项选择题
下面这句话隐含着()设计模式。我和妹妹跟妈妈说:“妈妈,我和妹妹在院子里玩。饭做好了叫我们一声。”
A.适配器
B.职责链
C.观察者
D.迭代器 -
单项选择题
以下关于备忘录模式的叙述的错误的是()。
A.备忘录模式的作用是在不破坏封装的前提下捕获-一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态
B.备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤
C.备忘录模式的缺点在于资源消耗太大,如果类的成员变量太多,就不可避免地占用大量的内存,而且每保存一次对象的状态都需要消耗内存资源
D.备忘录模式属于对象行为型模式,负责人向原发器请求一个备忘录,保留一段时间后将其送回给负责人,负责人负责对备忘录的内容进行操作和检查
