单项选择题
动链接节点实现程序纹理Color Remap的明度输出,下列链接方法正确的是()。
A.将程序纹理节点的outColor链接Hsv To Rgb节点的inHsv属性,再将Hsv To Rgb节点的outRgb链接Ramp节点的vCoord属性
B.将程序纹理节点的outColor链接Rgb To Hsv节点的inRgb属性,再将Rgb To Hsv节点的outHsvV链接Ramp节点的vCoord属性
C.将程序纹理节点的outColor链接Hsv To Rgb节点的inHsv属性,再将Hsv To Rgb节点的outRgb链接Remap Color节点的color属性
D.将程序纹理节点的outColor链接Rgb To Hsv节点的inRgb属性,再将Rgb To Hsv节点的outHsvV链接Remap Color节点的color属性
点击查看答案
相关考题
-
单项选择题
当场景中出现部分模型文件纹理丢失的时候,可以使用文件管理系统来进行重新指定,下列操作方法不正确的是()。
A.执行Window菜单下General Editors菜单下的File Path Editor命令
B.执行File Path Editor窗口的Repath Files命令
C.在Repath中通过Browse指定新的文件纹理路径,并执行Repath -
多项选择题
以下属于布料约束的是()
A.屏障约束
B.固定约束
C.变换约束
D.点到曲面约束 -
单项选择题
关于目标goal的描述错误的是()。
A.目标命令能够作用于模型、粒子等
B.目标权重值为0时,粒子goal到目标体时没有中间抖动的过程
C.粒子的最大计数与模型的顶点数相同时,粒子只会goal一遍
D.粒子goal到目标体的顺序与目标体的id数值排序有关
