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判断题
一旦游戏加入了玩家的行为,动态就出现了,平衡却没有因此改变。
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游戏角色的对白总能为玩家提供信息,通常包括说明故事、交代第三个目标、揭示角色感情和价值观等等。
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控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏音乐、游戏元素等。
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传递关系在游戏中非常普遍,《马里奥》、《塞达尔》、《模拟人生》、《剪刀、石头、布》等游戏采用了传递关系。
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