考题列表
- 单项选择题 1978年,APPLE电脑问世,斯考特亚当斯在此基础上制作了...
- 单项选择题 玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚...
- 单项选择题 使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是()。
- 单项选择题 编写游戏策划案中空间流程图,前期主要通过手工绘制,然后用电脑...
- 单项选择题 那些将与游戏有关的各种文章发表在各类游戏专业媒体上的人被称为()。
- 单项选择题 人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间、交互界面是游戏的()。
- 单项选择题 好莱坞对预告的定义是,一个压缩了故事主线的完整的()。
- 单项选择题 策略游戏的核心是()。
- 单项选择题 概念是创意的核心,有可能仅仅是一个词或一幅画。概念是通向剧本...
- 多项选择题 传统的三段式故事结构包括()。
- 多项选择题 游戏工作中市场运营主要包括哪些工作内容?()
- 多项选择题 以下属于游戏基本类型的有()。
- 多项选择题 下列内容属于NPC角色作用的是()。
- 多项选择题 使用类道具的特点是使用后会消失的物品。它又分为()两种。
- 判断题 使用类道具的特点是使用后会消失的物品。它又分为食用型和投掷型两种。
- 判断题 盛大网络公司出品的《反恐精英》系列之所以取得了巨大成功,关键...
- 判断题 游戏中对应规则体现方式是计算公式,计算公式包括两部分:运算规...
- 判断题 虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具有...
- 判断题 游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加...
- 判断题 游戏策划就像是一部电视剧的制片兼导演,是整个网络游戏的灵魂。
- 判断题 所谓规则,就是在一个游戏进行的过程中,所有参与游戏的人员必需...
- 判断题 内部冲突可以为我们拍出好电影,但不一定能做出好游戏,因为在玩...
- 填空题 在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在...
- 填空题 游戏中的旁白包括第一人称旁白和()。
- 填空题 游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者...
- 填空题 游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。
- 问答题 简要叙述乔瑟夫坎伯的英雄之旅故事结构。
- 单项选择题 玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各...
- 单项选择题 人类的社交需求包含三个方面:社交欲、归属感、()。
- 单项选择题 游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。
- 单项选择题 游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。
- 单项选择题 视听幻觉就是:故事或游戏的创作者必须让观众或玩家忘记()。
- 单项选择题 ()是游戏中一切玩家行为的基础。
- 单项选择题 大部分游戏类型反映的是游戏的(),而不是故事情节或设置。
- 单项选择题 游戏的特征除了交互性、娱乐性、满足感、游戏模式外,还包括()。
- 多项选择题 游戏中的悬念按照其表现方式有()。
- 多项选择题 对于世界上第一台电子计算机ENIAC,下列描述正确的是()。
- 多项选择题 下列哪些选项属于GM的工作职责?()
- 多项选择题 游戏中对应规则体现方式是计算公式,计算公式包括两部分()。
- 多项选择题 角色的生理特征主要包括()。