单项选择题
DirectX开始引入极点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)的版本是:()
A.DirectX 7
B.DirectX 8
C.DirectX 9
D.DirectX 10
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单项选择题
基于DirectX API开发的多媒体软件运行于硬件抽象层上,硬件抽象层的英文缩写是:()
A.HAL
B.REF
C.GPU
D.HEL -
单项选择题
以下有关旋转轴的说法,错误的是()
A.表示绕任意轴旋转时,需要4个变量,旋转轴的向量、pitch、roll、yaw
B.表示绕任意轴旋转时,需要2个变量,旋转轴的向量、绕轴旋转的角度
C.利用四元数表示旋转转变,比利用欧拉角表示的旋转转变更滑腻
D.表示旋转的转变的四元数应该是单位四元数 -
单项选择题
三维齐次坐标点a =[x,y,z,1]与矩阵A(A11=5,A12=0,A13=0,A14=0,A21=0,A22=-3,A23=0,A24=0,A31=0,A32=0,A33=6,A34=0,A41=0,A42=0,A43=0,A44=1)相乘,则以下说法正确的是()
A.该点沿x轴正方向平移5单位
B.该点y值变成原先的-3倍
C.该点x值不变
D.该点z值不变
