考题列表
- 问答题 描述向OpenGL场景中添加光照的四个步骤。
- 问答题 用图和文字说明OpenGL的渲染管线,简要说明顶点变换中的每...
- 问答题 材质RGB值和光源RGB值都用相同的方式表示,他们的意义一样...
- 问答题 常见的渲染引擎有哪些?说明这些实时渲染引擎的主要功能。
- 判断题 打开深度缓冲和Alpha混合后,在绘制半透明物体,必需第一绘...
- 判断题 深度缓冲区是一块内存缓冲区,用于保留屏幕上像素的Y值。
- 判断题 骨骼动画中,组成皮肤的每一个极点都会受到一个或多个骨骼的牵制...
- 判断题 关节动画中,不同部份的结合处往往有很明显的接缝,阻碍了模型的真实感。
- 判断题 X文件中,包括了所需纹理位图中的所有数据。
- 判断题 通过D3DXCreateMeshFVF创建空的网格对象后,为...
- 判断题 优化网格时,若是指定了D3DXMESHOPT_ATTSORT...
- 判断题 利用网格时,D3D再也不利用极点缓冲区和索引缓冲区保留图元信息。
- 判断题 在实现摄像机类时,摄像机的平移主若是通过摄像机位置的改变来实现的。
- 判断题 投影变换矩阵的作用是将三维点投影到二维的平面。
- 判断题 视图变换矩阵能够看做平移矩阵和旋转矩阵的乘积。
- 判断题 D3D在一个场景中最多同时支持8个光源。
- 判断题 物体表面材质是指物体能够反射什么颜色的光线,和能够反射多少光线。
- 判断题 在所有的光源中,由于无需考虑位置和衰减等因素,方向光(即直射...
- 判断题 纹理坐标变换时,利用的矩阵必需是2×2的变换矩阵。
- 判断题 利用纹理坐标的变换,能够取得纹理动画成效。
- 判断题 利用纹理图片的切换,能够取得纹理动画成效。
- 判断题 Direct3D只提供了一种纹理紧缩的方式:D3DFMT_DXT。
- 判断题 利用纹理包装(Texture Wrapping)后,指定的纹...
- 判断题 包装纹理寻址方式(D3DTADDRESS_WRAP)是D3D...
- 判断题 采纳多级渐进纹理过滤,将生成一系列分辨率递减的纹理序列。离投...
- 判断题 因为纹理能够改变物体的几何性质,因此才能够使物体看起来有凹凸...
- 判断题 在Direct3D中,若是发生设备丢失,极点缓冲区中的数据需...
- 判断题 在运算机系统中,AGP显存既能被CPU利用,又能被GPU利用。
- 判断题 在3D游戏中,判定子弹是不是击中仇敌,往往能够通过计算射线和...
- 判断题 #一个平面能够被一个向量n和该平面上的一个点唯一的确信。
- 判断题 若是在渲染进程中成立了索引缓冲区,则没必要再成立极点缓冲区。
- 判断题 利用索引缓冲区时,需要顺时针方向概念三角形的极点,幸免错误的...
- 判断题 在极点缓冲区中写入极点信息前,必需挪用Unlock()函数对...
- 判断题 D3D中的图元类型中,只包括三角形,并非包括四边形。
- 判断题 在Direct3D的调试模型下,能够通过设置断点来调试程序。
- 判断题 打开Direct3D的调试模式,会提高程序的运行效率。
- 判断题 打开Direct3D的调试模式时,调试品级越高越好。
- 判断题 D3DPRESENT_PARAMETERS结构中的Windo...
- 判断题 由于有极点缓冲区,能够将T&L和光栅化进程分离,实现对同一对...
- 判断题 投影后的裁剪进程(Clipping)将保证不渲染在摄像机观看...