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游戏中的冲突很大程度上推动了角色的成长。
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游戏角色的原型就是一种通用的模板。卫士不属于原型的一种。
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由于大多数网络游戏都采用订购模式,游戏开发商希望能够在一个标准的基础上增加新的地图、关卡或者续集来升级游戏。因此,设计人员都希望游戏环境彻底实现模块化。
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