考题列表
- 判断题 在Unity中,使用collision.impulse可以获...
- 判断题 在Unity中,使用collision.relativeVe...
- 判断题 在Unity中,使用Input.inputString可以获...
- 判断题 在Unity中,使用EventSystem.current....
- 判断题 在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Ho...
- 判断题 在Unity中,使用Input.GetButtonDown(...
- 判断题 在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse...
- 判断题 在Unity中,使用Input.mousePosition....
- 判断题 在Unity中,使用Input.GetMouseButton...
- 判断题 在Unity中,GameObject对象的位置、旋转和缩放可...
- 判断题 在Unity中,可以使用Delete()方法来销毁GameO...
- 判断题 Unity最常用的系统类分别为Transform和GameO...
- 判断题 Unity在完成自动巡路功能的点与点的跳跃功能时,作为寻路的...
- 判断题 C#中的面向对象的特性是封装、继承。
- 判断题 使用在声明变量时加上关键字Static 可以让此变量变为静态变量。
- 判断题 使用GetComponent可以获取到物体上的组件。
- 判断题 使用Destroy ()方法可以销毁一个UnityEngin...
- 判断题 在Unity中把桌面上的图片直接拖拽到Unity内部资源文件...
- 判断题 在Unity中检测触发器碰撞的函数OnTriggerEnte...
- 判断题 在Unity中要进行触发器检测时,主动触发物体需要添加刚体和...
- 判断题 预制体可以包含其他预制体。
- 判断题 预制体可以在运行时动态加载和卸载。
- 判断题 预制体可以在项目中进行复制和粘贴。
- 判断题 预制体可以在编辑器中修改,并且会影响到所有使用该预制体的实例。
- 填空题 在Animator Controller中,可以使用()函数...
- 填空题 如果想缩放一个游戏对象,可以使用()方法。
- 填空题 如果想旋转一个游戏对象,可以使用()方法。
- 填空题 如果想将一个游戏对象移到场景中的某一个位置,可以使用()方法。
- 填空题 Unity中的Transform组件的eulerAngles...
- 填空题 在Unity中,Transform组件的up属性表示的是游戏...
- 填空题 在Unity中,Transform组件的forward属性表...
- 填空题 Unity中的Transform组件的right属性表示的是...
- 填空题 如果想在场景中创建一个预制体,可以使用()方法。
- 填空题 如果要将一个游戏对象从场景中删除,可以使用()方法。
- 填空题 Unity中的Transform组件的localPositi...
- 填空题 在Unity中,Transform组件的scale属性表示的...
- 填空题 在Unity中,Transform组件的rotation属性...
- 填空题 Transform组件的position属性指的是游戏对象在...
- 填空题 Unity中的Transform属性可以通过()方法来获取或设置。
- 填空题 在Unity中,每个游戏对象都有一个Transform组件,...