考题列表
- 名词解释 程序集
- 问答题 什么是颜色空间,常见的颜色空间有哪些?
- 名词解释 数据持久化
- 名词解释 网络终端
- 名词解释 采样尺寸
- 填空题 每个控件最多只能关联Control和Value类型成员变量各()个。
- 填空题 在状态栏中添加文本使用的是CStatusBar类的()函数。
- 填空题 弹出快捷菜单使用的是CMenu类的()函数。
- 填空题 处理菜单命令消息首先会在()类中。
- 填空题 句柄是Windows使用的一种无重复整数,主要用来()。
- 填空题 启动VisualC++,进入VisualC++IDE,从()...
- 填空题 利用()可以快速创建各种风格的应用程序框架,并可自动生成程序...
- 填空题 修改公司,描述等信息需用()编辑器。
- 判断题 在Windows环境下,资源与程序源代码紧密相关。
- 判断题 在同一项目中,VisualC++在内部用来标识资源的资源符号...
- 判断题 通过AppWizard建立的程序不能被立即执行。
- 判断题 对话框创建后,发送WM_CREATE消息,在该消息处理代码中...
- 判断题 Windows是按图形方式输出字符的。
- 判断题 Windows引入GDI的主要目的是为了实现设备相关性。
- 判断题 深绿色RGB值为(0,128,0)。
- 判断题 DDB又称GDI位图,它依赖于具体设备,只能存在于内存中。
- 判断题 CClientDC代表整个窗口的设备环境。
- 判断题 MFC应用程序框架为状态栏定义的静态数组indicators...
- 判断题 状态栏可以通过资源编辑器来编辑。
- 判断题 CMenu类,CToolBar类和CStatusBar类的根...
- 判断题 状态栏的功能由CToolBar类实现。
- 判断题 工具栏停靠特性只能设置一次。
- 判断题 WM_RBUTTONDOWN是鼠标右键按下时产生的消息。
- 判断题 MFC采用消息映射来处理消息。
- 判断题 调试程序时,会同时出现Variable窗口和Watch窗口。
- 判断题 消息映射是将消息处理函数与要处理的特定消息连接起来的一种机制。
- 判断题 键盘鼠标消息都是命令消息。
- 判断题 利用MFC编程时,所有的消息与消息处理函数的添加都必须采用C...
- 判断题 多个静态文本控件必须有不同的ID号。
- 判断题 进度条控件的操作封装在CProgressCtrl类。
- 判断题 一个旋转按钮控件与一个相伴的控件一起使用时,该控件的Tab键...
- 判断题 一组单选按钮在组中的序号从1开始。
- 判断题 CButton类控件只有按键按钮一种类型。
- 判断题 当编辑框中的文本已被改变,在新的文本显示之后发送EN_CHA...
- 判断题 每一个单选按钮在对话框类中都可以映射一个int类型值变量。