考题列表
- 单项选择题 在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
- 单项选择题 ()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
- 单项选择题 Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()...
- 单项选择题 骨骼绑定工具用于绑定()。
- 单项选择题 在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有...
- 单项选择题 制作完动画后,按()键测试动画。
- 单项选择题 按()键可以选择舞台中的所有对象。
- 单项选择题 内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数...
- 单项选择题 使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
- 单项选择题 若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()...
- 单项选择题 在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮...
- 单项选择题 使用()工具可制作立方体旋转动画。
- 单项选择题 在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alp...
- 填空题 mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
- 填空题 Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据...
- 填空题 Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
- 填空题 for用于指定次数的()执行脚本。
- 填空题 ()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
- 填空题 ()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe...
- 填空题 ()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
- 填空题 在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板...
- 填空题 将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
- 填空题 ()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互...
- 填空题 ()是构成动画的基础,可以重复使用。
- 填空题 ()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘...
- 填空题 默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟...
- 填空题 在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放...
- 填空题 若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的...
- 填空题 利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包...
- 填空题 在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的...
- 填空题 制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
- 填空题 Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
- 单项选择题 下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
- 单项选择题 在制作运动补间时,下列描述错误的是()
- 单项选择题 下面关于矩形工具正确的说法是()
- 单项选择题 关于路径补间动画说法正确的是()
- 单项选择题 以下命令中可以使flash动画产生停止播放效果的命令是()
- 单项选择题 以下对动画补间缓动值的叙述,正确的是()
- 单项选择题 在使用蒙版时,下列哪些不可以用来遮盖对象?()
- 单项选择题 下列不属于图形元件的动画播放方式是()