考题列表
- 填空题 在Substance 3D Painter中,使用()可以快...
- 填空题 Substance 3D Painter支持多种导入格式,包...
- 填空题 分层渲染中,不同的层可以使用不同的()通道来分别控制。
- 填空题 ()通道可以用来控制渲染结果的输出位置。
- 填空题 在C4D中,可以使用()通道来设置渲染的背景颜色。
- 填空题 在分层渲染中,可以使用()技术来加快处理速度。
- 填空题 分层渲染可以通过设置不同的()来优化不同层级的质量和速度。
- 填空题 在分层渲染中,可以使用()技术来加快遮蔽的计算。
- 填空题 分层渲染可以减少场景中不同部分的相互(),从而提高渲染效率。
- 填空题 在阿诺德中,可以通过设置()来控制分层渲染的粒度。
- 填空题 分层渲染可以更好地利用计算机的()资源。
- 填空题 在分层渲染中,可以使用()来控制不同层级的渲染顺序。
- 填空题 分层渲染可以显著降低场景中()对整体渲染时间的影响。
- 填空题 在阿诺德中,可以使用()来快速预览分层渲染的结果。
- 填空题 分层渲染可以通过设置()来控制不同层级的细节级别。
- 填空题 在分层渲染中,可以创建多个()以并行处理。
- 填空题 分层渲染可以将场景中的对象根据其()进行分组。
- 填空题 ()是一种在阿诺德中实现更高效渲染的方法。
- 填空题 在Arnold中,要想模拟真实世界的金属效果,可以使用()属性。
- 填空题 在Arnold中,要想模拟真实世界的玻璃效果,可以使用()属性。
- 填空题 在Arnold中,粒子对象的参数包括()、()、()、速度和形状等。
- 填空题 在Arnold中,要想模拟真实世界的烟雾效果,可以使用()工具。
- 填空题 在Arnold中,毛发对象的参数包括()、()、()、方向和长度等。
- 填空题 在Arnold中,要想模拟真实世界的毛发效果,可以使用()工具。
- 填空题 在Arnold中,要想实现SSS效果,需要在材质的()属性中设置。
- 填空题 在Arnold中,要想实现水波纹效果,需要在材质的()属性中设置。
- 填空题 在Arnold中,要想实现全局光照效果,可以使用()属性。
- 填空题 在Arnold中,要模拟真实世界的光照效果,可以使用天空光的...
- 填空题 Arnold中可以使用的灯光类型有()、环境光和区域光等。
- 填空题 在Arnold中,降低采样设置可以加快()时间。
- 填空题 在Arnold中,要想得到高质量的渲染结果,通常需要使用()采样。
- 填空题 在C4D中使用Arnold渲染,需要先创建一个()对象。
- 填空题 Arnold是使用()的方法进行渲染的。
- 填空题 ()是指将毛发与特定的几何形状关联起来,以产生更逼真的效果。
- 填空题 ()是指通过旋转或调整毛发对象的参数来改变毛发的形状。
- 填空题 ()是指在编辑毛发时,将多个毛发段组合成一个单一的物体。
- 填空题 ()是指在渲染时,对毛发进行模糊处理,使其看起来更真实。
- 填空题 ()可以使毛发看起来更自然,没有明显的边缘或缝隙。
- 填空题 ()是指毛发在碰撞目标表面后的反弹效果。
- 填空题 ()是指在没有外力作用的情况下,毛发的自然弯曲状态。