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单项选择题
UE4骨骼重定向是将动画或模型的骨骼与UE4标准骨骼按()一一对应。
A.骨骼长度
B.骨骼粗细
C.骨骼位置
D.骨骼旋转 -
单项选择题
当导入UE4的动画数据无骨骼信息且该数据与UE4可选骨骼名称不一致时,应当采用()的操作。
A.直接导入
B.在UE4中更改骨骼名称
C.在UE4中重命名文件名称
D.先导入Motionbuilder更改骨骼名称后再导入UE4 -
单项选择题
将动画数据复制到模型骨骼上应采用()操作。
A.Bake
B.Export
C.Lock
D.Mirror
