相关考题
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单项选择题
当导入UE4的动画数据无骨骼信息且该数据与UE4可选骨骼名称不一致时,应当采用()的操作。
A.直接导入
B.在UE4中更改骨骼名称
C.在UE4中重命名文件名称
D.先导入Motionbuilder更改骨骼名称后再导入UE4 -
单项选择题
将动画数据复制到模型骨骼上应采用()操作。
A.Bake
B.Export
C.Lock
D.Mirror -
单项选择题
Motionbuilder在()中可以调节重定向参数。
A.DopeSheet
B.FCurve
C.Navigator
D.Story
