考题列表
- 单项选择题 对编译注意事项描述不正确的是()。
- 单项选择题 对U3D实时驱动模型描述不正确的是()。
- 单项选择题 Unity不支持()格式的3D模型文件。
- 单项选择题 对Unity相机坐标系描述不正确的是()。
- 单项选择题 Unity界面不包含()窗口。
- 单项选择题 动画资源中做动画融合需要()
- 单项选择题 对动画蓝图描述不正确的是()。
- 单项选择题 重定向动画资源要求动画序列与对象模型的()一致。
- 单项选择题 UE4骨骼重定向是将动画或模型的骨骼与UE4标准骨骼按()一一对应。
- 单项选择题 当导入UE4的动画数据无骨骼信息且该数据与UE4可选骨骼名称...
- 单项选择题 将动画数据复制到模型骨骼上应采用()操作。
- 单项选择题 Motionbuilder在()中可以调节重定向参数。
- 单项选择题 在Motionbuilder中可以通过调整()来设置骨骼为T...
- 单项选择题 Motionbuilder在()中不可选中单根骨骼。
- 单项选择题 骨骼模型必需包含()数据。
- 单项选择题 对动画数据角色化描述正确的是()。
- 单项选择题 将每个Take保存为其他格式时应选择()。
- 单项选择题 不符合Motionbuilder插件正常录制条件的描述是()。
- 单项选择题 ()不属于CM Motionbuilder插件参数。
- 单项选择题 Motionbuilder插件自动角色化无须操作()。
- 单项选择题 CMMocap_Process数据修复软件不支持()。
- 单项选择题 使用()可以多选骨骼进行骨骼填充。
- 单项选择题 FBX文件导入后,场景内呈现()数据。
- 单项选择题 在人体骨骼FBX数据中,位置数据在()处。
- 单项选择题 能保证二次导数连续的平滑方式是()。
- 单项选择题 下列()不属于CMMocap_Process的平滑类型。
- 单项选择题 下列()数据不可以采用周期填充来修复数据。
- 单项选择题 发生()的情况不能使用C3D模板填充。
- 单项选择题 C3D模板填充是指()
- 单项选择题 在创建骨骼之前,C3D骨骼填充工具箱的状态是()。
- 单项选择题 C3D骨骼填充的前提是()。
- 单项选择题 在手动刚体填充模式中,同一段骨骼上选取的Source Mar...
- 单项选择题 在自动刚体填充模式中,同一段骨骼上Marker数目少于()个...
- 单项选择题 对于运动中丢失Marker的部分数据进行填充应选择()。
- 单项选择题 对单个Marker所有数据进行修剪应选择()。
- 单项选择题 对C3D修剪描述正确的是()
- 单项选择题 在C3D Marker交换中一次能交换()个Marker。
- 单项选择题 Marker标定可分为()。
- 单项选择题 时间进度条不能进行()
- 单项选择题 对于时间进度条描述正确的是()