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单项选择题
在Torque中爆炸效果是通过()实现的
A.GameBaseData
B.ParticleData
C.DebrisData
D.ExplosionData -
单项选择题
ParticleData直接派生自()
A.GameBaseData
B.ParticleEmitterData
C.SimDataBlock
D.ParticleEmitterNodeData -
单项选择题
当闪电产生时,strikeWidth属性是指明了()属性
A.初始区域的制定
B.可击中区域的制定
C.伸缩因子的指定
D.闪电出现的指定
