单项选择题
在Torque中爆炸效果是通过()实现的
A.GameBaseData
B.ParticleData
C.DebrisData
D.ExplosionData
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单项选择题
ParticleData直接派生自()
A.GameBaseData
B.ParticleEmitterData
C.SimDataBlock
D.ParticleEmitterNodeData -
单项选择题
当闪电产生时,strikeWidth属性是指明了()属性
A.初始区域的制定
B.可击中区域的制定
C.伸缩因子的指定
D.闪电出现的指定 -
单项选择题
关于云层的创建,下面说法错误的是()
A.在Torque中,我们使用Skymissionobject的属性在MIS文件中定义三层移动的云
B.如果在所有高度都有风,最低层的云看起来会比另外的云层移动的更慢些。
C.cloudHeightPer属性是确定有关云层可见的信息
D.指定用于云的图象要写在天空盒图像的文件中
