考题列表
- 单项选择题 玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。
- 单项选择题 智力娱乐游戏主要是以发展()为主的。
- 单项选择题 体育游戏主要是以发展游戏者的()为主的。
- 单项选择题 在即时战略类游戏中,()占主要成分。
- 单项选择题 不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。
- 单项选择题 ()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。
- 单项选择题 在()阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。
- 单项选择题 ()是游戏策划人员让游戏玩家能从这个游戏作品中体会到的思想和内涵。
- 单项选择题 游戏的实现归根到底是通过()实现的。
- 单项选择题 ()是程序开发的第一步。
- 单项选择题 目前的手机游戏主要以()作为开发工具。
- 单项选择题 Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的()。
- 单项选择题 OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的()。
- 单项选择题 ()的核心包含了“MIDI播放系统”及“互动音乐系统”两个部分。
- 单项选择题 ()是游戏的灵魂所在。
- 单项选择题 游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。
- 单项选择题 音源的距离越远,声音就显得越()。
- 单项选择题 音乐作品反复的修订,是一个多次循环的过程,其中最后一个阶段是()。
- 单项选择题 游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及()。
- 单项选择题 从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧...
- 单项选择题 游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。
- 单项选择题 创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。
- 单项选择题 ()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不...
- 单项选择题 在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
- 单项选择题 ()以正式的形式记录了游戏设计。
- 单项选择题 ()一般是由主策划或者项目经理负责编写的。
- 单项选择题 在写概述文档之前,首先要确定的是()。
- 单项选择题 ()是解决是数码难题最好的方法。
- 单项选择题 ()不属于对群体执行的操作。
- 单项选择题 遗传算法中,根据进化术语,对群体执行的操作有()种。
- 单项选择题 A*算法是一种“最好优先搜索算法”,也是一种()式的算法。
- 填空题 约翰赫伊津哈和弗里德里希格奥尔格容格尔对“游戏”下的定义是(...
- 填空题 未来的游戏主要从四个发展方向()、()、()、()。
- 填空题 ()是一个游戏创作群的总指挥,主要负责整个游戏的具体工作的安排。
- 填空题 游戏剧情发展的蓝本就是游戏的()。
- 填空题 游戏美术设计一般需要具备两个基本条件:(),二是()。
- 填空题 游戏设计需要具备能力有()、()、()、()。
- 填空题 游戏根据内在差异可以分为智力娱乐游戏()和()。
- 填空题 游戏按照文化来划分,可以分为()和()两大阵营。
- 填空题 游戏的发展趋势根据游戏类型环分为()、()和()三个阶段。