单项选择题
凸包与凸包之间的碰撞检测适用什么算法?()
A.GJK
B.Separating Axis
C.Sphere Collision
D.Signed Distance Field
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单项选择题
可以用以下哪种方法可以判断射线与AABB(轴对齐包围盒)相交?()
A.求得射线与AABB的六个表面所在平面的交点,必须所有点都在包围盒内部
B.求得射线与AABB的六个表面所在平面的交点,存在一个交点在包围盒内部即可判定
C.射线与AABB的12条棱中每一条棱相交
D.射线与AABB的12条棱中任意一条棱相交 -
单项选择题
点到四面体的距离算法(点在四面体外的情况)()。
A.分别计算点到四面体的4个三角形的距离,为最近的那个
B.分别计算点到四面体的6条边的距离,为最近的那个
C.分别计算点到四面体的4个顶点的距离,为最近的那个
D.分别计算点到四面体的4个平面(三角形所在平面)的距离,为最近的那个 -
单项选择题
对于游戏物理引擎来说,以下哪项不是刚体模拟的属性?()
A.质量
B.位置、速度、角速度
C.弹性系数
D.刚体的分子量
