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单项选择题

‌Maya在输出序列帧时,不可以使用的命名格式是()。

    A.name.ext
    B.name.#.ext
    C.name.ext.#
    D.name_#.ext

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  • 单项选择题
    ​下列哪一项操作无法选择摄像机?()

    A.从Outliner中选择摄像机名
    B.在窗口菜单中执行ViewSelect Camera命令,选择摄像机
    C.在Hypershader窗口中的Cameras标签下选择摄像机
    D.在Render View窗口中选择摄像机

  • 单项选择题
    ‏物体与深度贴图阴影之间有偏移,最合理的解决办法是()。

    A.更改主光源的位置
    B.修改灯光Resolution与Filter Size属性的数值
    C.修改灯光Bias属性的数值
    D.修改模型的位置,使其与地面有所交叉

  • 单项选择题
    动链接节点实现程序纹理Color Remap的明度输出,下列链接方法正确的是()。

    A.将程序纹理节点的outColor链接Hsv To Rgb节点的inHsv属性,再将Hsv To Rgb节点的outRgb链接Ramp节点的vCoord属性
    B.将程序纹理节点的outColor链接Rgb To Hsv节点的inRgb属性,再将Rgb To Hsv节点的outHsvV链接Ramp节点的vCoord属性
    C.将程序纹理节点的outColor链接Hsv To Rgb节点的inHsv属性,再将Hsv To Rgb节点的outRgb链接Remap Color节点的color属性
    D.将程序纹理节点的outColor链接Rgb To Hsv节点的inRgb属性,再将Rgb To Hsv节点的outHsvV链接Remap Color节点的color属性

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